7007077.ru
Категории
» » Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн

Найди партнёра для секса в своем городе!

Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн

Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн
Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн
Советуем
От: Kagaktilar
Категория: Сиськи
Добавлено: 12.04.2019
Просмотров: 2525
Поделиться:
Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн

Утренняя разминка с глубоким минетом и анальным поревом

Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн

Порно Ролики Анал Худенькие

Крепкие Фаллосы Любовников Для Зрелых Баб

Порно русскую мамку ванной

В общем-то этим мы и занимаемся всю игру — отстреливаем бандитов направо и налево, одним ударом раскидываем по четыре недруга одновременно, прыгаем на несколько метров в воздух и выдерживаем прямые попадания из ракетницы в лицо. Игра оказалась лучшим потому что единственным, не считая игр про Человека-Паука на тот момент экшеном в открытом мире с суперспособностями.

Даром, что ещё и на машинах можно было ездить. Сюжет же был максимально прямолинейным. Песочница — примитивна, прохожие — статисты, город — малоинтерактивный полигон для безумств. Однако все эти претензии шли к чёрту, когда вы наконец проникались атмосферой вседозволенности.

Тогда игра дарила ощущения, которые GTA не могла дать в принципе. Весь Crackdown по сути был пародией на GTA под шестью звёздами преследования. Только наш герой отныне — живучий супермен. После Crackdown вышло много игр, которые её легко превзошли по качеству и масштабам. Но в своём роде она была первой — этого не отнять. Вторая часть просто скопировала оригинал, однако в третьей если она когда-нибудь выйдет появится новый козырь — мультиплеер и полная разрушаемость.

Никаких полутонов в характерах и глубины в сюжете и изысков по части механик в этой серии уже не появится. В третий раз ставка делается на чистый экшен. Но можно и не ждать Crackdown 3 ради разрушаемости. Потому что вот же она, Red Faction: Guerilla, вышла ещё в году.

Незадолго до выпуска своего главного хита Saints Row: The Third студия Volition успела отличиться, кардинально перекроив свою культовую серию Red Faction. А сделала она это максимально просто и даже по-варварски — превратила рельсовый шутер в GTA-подобный экшен в открытом мире с плохим сюжетом и позволила сравнять с землей любой склад, гараж, или командный центр огромной кувалдой ну или чем душа пожелает.

Эта комбинация и сделала из потенциально посредственной игры увлекательнейшую забаву на десятки часов. Cерия Red Faction славилась разрушаемостью и раньше — в первых частях мы могли рыть чуть ли не бесконечные туннели, стреляя в скалы из ракетницы и бросая в них гранаты.

Но в Guerilla эта особенность обрела смысл. И корректную физическую модель. Невозможно передать словами те ощущения, когда вы закладываете взрывчатку на опорные конструкции трёхэтажного склада, а затем с расстояния наблюдаете, как здание рассыпается, хороня под собой врагов. Знаменитый своей физикой Battlefield: Bad Company 2 вышел только в году, да только разрушаемость там была несколько условной часть разрушений брали на себя скрипты и до основания можно было снести далеко не всё.

А духовный наследник фееричного уничтожения сараев из Guerilla, Crackdown 3, всё никак не выйдет. Зато совсем недавно Guerilla получила переиздание.

Но чёрт с ней, с графикой. Главное — возможность вновь физически корректно разнести стену какого-нибудь дома той самой огромной кувалдой. Но уже на актуальных платформах. Вполне возможно, что успех ремастера решит судьбу Volition — студия впала в стагнацию и давно не делала хороших игр. В чём с Rockstar нельзя конкурировать, так это в попытке создать культурный срез американской эпохи — будь то нынешней или давно ушедшей. Avalanche Studios прекрасно это понимает и уже 13 лет пытается удивить другим.

В их серии Just Cause акцент сделан на беспрецедентный размер карты даже огромный мир из GTA V в четыре раза меньше карты Just Cause 2 , необычный тропический сеттинг и полную свободу как на суше, так и в воздухе.

Добавив в свою игру в году огромный, но пустой мир и крюк-кошку которым главный герой мог цепляться за машины и самолеты а затем и за все остальные предметы окружения , разработчики сосредоточились только на этом.

От части в части мир всё больше расширялся, а число способов использовать крюк не по назначению только росло. Главным отличием не шутка! Это добавляло веселья в процесс — прицепили врага к баллону с газом, стрельнули по нему, и бедолага отправлялся в стратосферу, беспомощно постреливая из автомата и болтая ногами. Миссии были под стать — наша цель зачастую находилась в нескольких километрах над землёй, а в одном из заданий мы буквально прыгали по баллистическим ракетам.

Тотальный разнос всего в рамках огромного тропического мира достиг своего пика во второй части, дальше скучные повторения только продолжились. По своей сути серия не меняется вообще, а лишь совершенствуется технически. Лучшее решение сейчас — скачать из Steam вторую часть, купленную на распродаже за 6 рублей, поставить мультиплеерный мод и просто подурачиться в компании друзей. Wheelman — удивительная игра.

И таких крутых погонь в GTA нет до сих пор. А фича с управляемым слоу-мо во время езды и вовсе будто предвосхитила подобную опцию из GTA правда, это ещё раньше появилось в NFS. Но стоит сказать, что пешие перестрелки для года в игре просто позорные — на уровне плохих TPS из начала нулевых, Майло, агент под прикрытием в исполнении Дизеля, стрелял по глупым врагам и бегал по прямым подворотням, нелепо приседая за мусорными баками — системы укрытий не было.

Открытый мир — действие происходило в Барселоне — тоже навевал только грусть. Даже Либерти-Сити из GTA 3 на стадии альфа-версии наверняка был куда веселее и богаче на разные активности. А когда его собственная машина начинала дымиться, он просто вылезал на крышу, как в Pursuit Force, и прямо на ходу перепрыгивал в новое авто, обгонял врага, по нажатию отдельной кнопки разворачивал машину на градусов и выпускал очередь прямо в лицо врагу через лобовое стекло.

И вот за это её и стоит любить. Партизанский нуар о Второй мировой, где вместо полиции — нацисты, а главный герой — меланхоличный алкоголик, любящий покурить на крыше посреди чёрного-белого оккупированного Парижа. Создавшая игру студия Pandemic добилась известности под началом Electronic Arts благодаря культовой серии Star Wars: Battlefront, с которой фанаты неустанно сравнивают перезапуск от DICE.

Далеко не в пользу последнего. Неряшливое исполнение не позволяло серии пробиться в первый эшелон. Но прямо перед своим закрытием Pandemic создала The Saboteur, пожалуй, одну из самых главных и рисковых своих игр. Скучная Mercenaries уступила место стильному чёрно-белому партизанскому экшену про мстящего нацистам ирландца.

В Mercenaries была неинтересная война непонятно кого непонятно с кем. А здесь у нас — Вторая мировая, прекраснейший Париж и увлекательная история. Это была игра в стиле GTA, но с налётом партизанской романтики и фильмов пятидесятых. Вместо полиции в оккупированном Париже за нами гонялись нацисты, вместо лавочек с оружием мы закупались у контрабандистов, а сейф-хаусы обязательно находились где-нибудь на чердаке или в подвале, где нацисты не найдут.

Но в ядре игры было полно проблем — не всегда интересные миссии по названию понятно, что мы то и делаем, что пакостим нацистам, подрываем их пути сообщений, склады, спасаем пленных , но и бюджет The Saboteur глупо сравнивать с GTA — отсюда и неидеальные анимации и кривой паркур, средние по качеству исполнения перестрелки и железобетонная физика автомобилей.

Игра бы развалилась, не будь в ней атмосферы ночного Парижа. Это во многом достигалось картинкой и историей Шона — нетипичного главного героя, не рыцаря и не бандита, но алкоголика и ловеласа, которым движет не слепое желание спасти мир от Гитлера, а жажда мести. Но как это ни парадоксально, город не очень-то хотелось освобождать от врага — тогда игра возвращала себе цвета и теряла свой стиль. Но это всё равно был эффектный приём. GTA Online сейчас вовсю здравствует — Rockstar смогли хорошо реализовать потенциал пятой части в онлайн-режиме.

А недавно вышло отличное дополнение, посвящённое ночным клубам, вместе с которым в серию вернулся Тони Принс. APB — один из самых проблемных игровых проектов за всю историю. Взялась делать её всё та же Realtime Worlds, создавшая Crackdown за разработкой стоял лично Дэвид Джонс , а издавала игру Electronic Arts. Не поверить в успех проекта было трудно — именитый разработчик, крупный издатель, тогда ещё не испортивший свою репутацию, и совершенно инновационная идея: GTA, c полноценной онлайн-составляющей.

Правда, в предыдущих GTA всё же был фанатский мультиплеер, а официальный онлайн в четвёртой части не особо от него отличался. APB обещала слишком много: Полноценного города не было — вымышленный Сан-Паро разделили на небольшие районы, где было абсолютно нечем заняться. Ни тебе боулинг с кузеном сходить, ни интересные сайд-квесты повыполнять. Этим например не мог похвастать CrimeCraft, вышедший чуть раньше. Да и машин в нём не было. И это было чертовски круто — получить квест на ограбление магазина пусть ограбление и сводилось к долбёжке двери, после которой прямо из ней выпадала добыча , а затем убегать от отряда полиции из настоящих живых игроков.

Это создавало море интересных ситуаций и зрелищных погонь. Однако отсутствие вменяемого баланса на задержание оборванцев с пистолетами иногда приезжал коп с ракетницей и проводил особо ускоренное задержание и нормального переноса GTA-эстетики в рамки онлайна многое погубили. По сути перед нами была еще одна ММО, но на этот раз про криминал — да ещё и без нормального мира, зато с вменяемой стрельбой.

Игра расцветала только при игре с друзьями — вот тогда-то в ней появлялся адреналин и тот самый азарт, за которым гнались разработчики. ЕА закрыла APB через два месяца после запуска, однако в этом году игра переживает уже второе перерождение — сначала её спасла компания К2, сделавшая игру условно-бесплатной, а в мае этого года проект перекупила компания Little Orbit.

Новые владельцы справедливо называют себя безумцами, которые хотят невозможного — возродить дважды провальную ММО. Тем интереснее следить за развитием событий. Сегодня ей придется лоб в лоб столкнуться с GTA Online. С Red Dead Redemption вышла забавная история. Хитовый вестерн от Rockstar — это на самом деле вторая часть серии Red Dead. Первая часть Red Dead Revolver вышла ещё в году и представляла собой линейный шутер, выкупленный за полгода до релиза у компании Capcom.

Проект не совсем в духе Rockstar, однако этот странный ход подарил нам в году одну из лучших игр вообще. Rockstar создали самую жестокую и угрюмую версию Дикого Запада. Детально проработав мир игры, Rockstar даже обкатала тут пару фишек, перенесенных потом и в GTA V — это, например, проработанная флора и фауна животных в играх Rockstar прежде не было , случайные встречи и охота.

Игру украшали и проработанный сценарий Дэна Хаузера, и инновационная конная езда. Воздухом этого мира действительно хотелось дышать. Да, за копов в рамках GTA-подобных игр мы играли и раньше и не раз поиграем в будущем , но именно L. Noire раскрыла тему как надо. Эстетически игра практически целиком укладывалась в каноны жанра нуар правда, без перестрелок всё же не обошлось, зато в опциях был чёрно-белый фильтр — джаз, фетровые шляпы, роковые женщины и очень-очень страшные преступления, совершённые из жадности и неразделённой любви.

И детектив Коул Фелпс, который стоически всему этому противостоит. Совсем не без труда. Теперь наличие значка у главного героя было не закадровой формальностью при всём уважении к True Crime — действия героя там выглядели как бандитизм и превышение полномочий , а ядром геймплея — мы приезжали на место преступления, изучали улики, беседовали со свидетелями и подозреваемыми, пытаясь выудить из них побольше или поймать на лжи.

Чересчур выразительная, но качественная лицевая анимация затачивалась именно под это. У себя в блокноте Коул делал заметки, на основе которых мы и находили истинного преступника. Если мерзавец попадался особенно дерзкий — выхватывал пушку или пускался наутёк — в дело вступала стандартная, но довольно качественная экшен-составляющая.

За всей остальной автомобильной эстетикой лучше было идти в Mafia 2 — машины в L. Noire при своей красоте управлялись скверно. Серия Saints Row долго шла к своему истинному величию и не была чем-то особенным, пока не нашла свой собственный стиль в The Third.

Для этого серии понадобилось три игры первая и вторая часть, отличающиеся практически ничем и одна отменённая для PSP. В третьей Saints Row разработчики из Volition окончательно признались в своей неспособности превзойти Rockstar и отошли от малоинтересной грызни между уличными бандами в стиле San Andreas в сторону максимально безумного сюжета, который диктует правила геймплею.

Именно третья часть вывела серию на новый уровень, сделав её уникальной. Отныне мы не занимаемся скучноватыми аналогами заданий из GTA — теперь всё иначе. Что ни сюжетная миссия, то весёлый бред сумасшедшего, который странно выглядит на бумаге, но здорово играется.

Конечно, можно пожаловаться, что Volition просто взяли камеру, интерфейс, анимации, управление и баллистику из Red Faction: Guerilla это чистая правда , а арт-дирекшен игры сделали более гротескным и мультяшным. Однако всё это меркло в сравнении с тем, что студия сотворила с непосредственным содержанием. Самое начало игры — герои говорят, что им нужно разжиться парой пушек. Так пойдите и ограбьте военный склад с целой армией в качестве охраны! Встряли в противостояние местных банд?

Устали от рутинного захвата территории? Ну тогда пожалуйте на остров, где разбился груз со смертельным вирусом и все его жители превратились в зомби. Если вам этого мало, то добро пожаловать в киберпространство, где вы сможете выиграть пиксельный танк. Но сильно не увлекайтесь, нам еще с пришельцами на Марсе разбираться. Только здесь вы можете спрыгнуть с летающего байка на толпу эмо-гангстеров, избить их полутораметровым дилдо, а затем поехать в клинику сменить пол. Кооператив был в серии и раньше, но в третьей части он заиграл новыми красками.

Сюжет здесь простой, поэтому можно играть с войсчатом вдвоём, не боясь, что история пройдёт мимо. Да и над сортирными шуточками вместе смеяться не так стыдно. И играть вместе попросту веселее. Четвёртая часть ушла ещё дальше — она мало похожа на GTA.

Скорее — на игру про сверхчеловека вроде Crackdown. Машины и большая часть оружия в этой ситуации оказались рудиментом. Серию True Crime почти что похоронила кошмарная вторая часть. Activision предложила студии United Front Games разработку идейного наследника — криминальной игры в открытом мире, но уже не под маркой True Crime.

В середине производственного цикла игру всё-таки решили включить в серию, однако на стадии почти полной готовности издатель отменил игру, боясь конкуренции с Red Dead Redemption. Позже проект выкупила Square Enix, однако права на прежнее название остались у Activision. Игру переименовали в Sleeping Dogs и выпустили в году. Вопреки всем проблемам она получилась прекрасной.

Разработчики не пытались конкурировать с эталонами жанра, а вместо этого сосредоточились на другом — боевой системе, драматичной истории копа под прикрытием и атмосфере гонконгских боевиков.

Сам игровой Гонконг был невелик, однако прекрасно проработан — снующие по своим делам прохожие с мобильниками, шумные торговцы на рынке, суетящиеся на пристани рыбаки. Открытый мир был довольно камерным, но очень красивым и уютным. Здесь предателей не просто убивали, а рубили на куски живьём.

Помните кровавую сцену с участием Триады во второй Mafia? Так вот — Sleeping Dogs набита таким под завязку. Перестрелки в игре были довольно стандартными, а вот рукопашный бой был похож на таковой в Batman: Конечно, анимация в Sleeping Dogs была не настолько хороша, однако United Front отлично реализовала использование окружения — врага можно было ударить лицом об электрический щиток или сломать ему шею дверью.

Всё как в настоящей уличной драке из гонконгского фильма. Сюжет тоже цеплял, а Вэй Шень оказался действительно непростым героем. И тут даже была Эмма Стоун на озвучке! А ещё это лучший симулятор поездок по дождливому городу под музыку. Sleeping Dogs доказала, что в все ещё можно сделать GTA-игру, не вступая в прямую конфронтацию c Rockstar. Первая Watch Dogs — не очень уверенная попытка Ubisoft выйти на территорию Rockstar.

Игра шокировала всех своим демо на E3 , но в итоге оказалась посредственным экшеном. Разработчики не сдержали обещаний, да и как известно, атмосфера в студии была напряжённая. Сотрудники Ubisoft перерабатывали и делали многие вещи спустя рукава. В Чикаго из Watch Dogs встречались повороты железной дороги под прямым углом, одно единственное изображение, скопированное на все отражающие поверхности, отсутствие физики, тени у главного героя и совсем не впечатляющая графика в дуэте с дурацким, нарочито пафосным сюжетом.

Да и хакерские способности главного героя игра использовала слишком в лоб, не давая экспериментировать в рамках тесных линейных заданий. Из унылого пустого и неинтересного Чикаго действие перенесли в яркий Сан-Франциско.

Сюжет перестал быть серьёзным. Пафос улетучился, а на смену чрезмерно серьёзному главному герою первой части пришёл молодой острослов Маркус, вступивший в группировку DedSec. Говорят, следует созерцать черноту с огнями, пока не смешаются глядящий и наблюдаемое. Тогда зверь перестанет понимать, где ты, а сам будет виден при любом своем шевелении. А после откроется дорога к Свету Маниту, но сам я там не был. Сюда входят не только берущие взятки столоначальники и ломающие черепа ганджуберсерки, но и игриво обличающие их дискурсмонгеры, проворные журналисты из Желтой Зоны, титаны поп- и попадья-арта, взывающие к вечным ценностям мастера оркской культуры, салонные нетерпилы и прочие гламурные вертухаи, ежедневно выносящие приговор режиму на тщательно охраняемых властями фуршетах.

Следует помнить, что непримиримая борьба с диктаторией — одна из важнейших функций продвинутой современной диктатории, нацеленной на долгосрочное выживание. Подельники уркагана могут пустить на самотек образование и медицину, но никак не эту чувствительнейшую область, иначе может произойти непредусмотренная ротация власти. Сейчас ты жив и видишь вокруг себя физическую вселенную. Это твоя личная вселенная, уникальная и особенная, потому что в таком виде она существует только для тебя. Промывать мозги никому не надо - они у цивилизованного человека всегда чисты, как театральный унитаз.

Когда добивали последних неандертальцев, никакой правды за ними не осталось, хоть до этого она была с ними миллионы лет. И не потому что люди глупые и их легко обмануть. Это называется "общественный договор". Тогда Шпыр отдал приказ применить против Бэтмана первую газовую бомбу. Ее тут же выкатили из обоза. Это была тачка с четырьмя синими баллонами и спусковым механизмом из трофейного авиаснаряда под ударной скобой.

Безымянный оркский герой почти такой же мальчишка как Грым, выбранный, скорей всего, из-за маленьких размеров и веса сел на узкий стул за баллонами, взял в руку спусковой шнур, грустно улыбнулся, и взвод смертников покатил тачку к границе видимости. За ними пошло несколько безоружных орков, играющих на свирелях, и у Грыма даже дух захватило от гордости за своих. Все это рассуждение есть лишь ядовитый укус ума, а сам ум подобен сторожащему меня зверю, и мой он лишь в том смысле, что приставлен ко мне сторожем.

История человечества - это история массовых дезинформаций. Как это скоро случится со всеми нами. Биг Биза больше не будет. А Оркланд… У орков уже много веков, если не тысячелетий, в моде эсхатологическая конспирология. Но их Уркаина настолько мерзка, что вряд ли ей угрожает серьезная опасность. Проблемы начнутся, если они захотят стать лучше. Кое-кто, конечно, уцелеет и в новом мире. Она перед эвакуацией прибегала домой — искала, чего бы забрать вниз. Три слоя косметики, пять платиновых цепочек с бриллиантами и золотая брошь.

Грым точно про нее сказал — лицо войны, оно самое и есть. Она себе дело найдет. А вот как внизу обустроятся престарелые звезды со своими болонками и трейлерами, это большая загадка. Зато у наших дискурсмонгеров появится отличная возможность выяснить на оркском базаре, сколько весит их свободное слово без авиационной поддержки. Неустановленные патриоты, которые все это время печатали маниту для нас и себя и, возможно, продолжают свой труд даже сейчас , наверняка не пропадут.

Бернар-Анри, помнится, сравнил их с пауками, переваривающими мух закачанной в них слюной. Пока есть мухи, сохранятся и пауки. Но все-таки непонятно, откуда теперь они будут впрыскивать маниту в мир и куда станут отсасывать жизненную силу человечества, растворившуюся в их ядовитой эмиссии.

Однако лучше не углубляться в эту тему, поскольку закона о hate speech никто не отменял — и было бы вдвойне глупо стать его жертвой в эти грозные дни.

Взрыв повредил опорный соленоид гравитационного якоря, или как там это называется у технических сомелье. Починить ничего нельзя, потому что для этого надо все отключить. А если все отключить, мы сразу упадем. Мы, собственно, и так теперь упадем — технические сомелье дали самое большее месяц после взрыва, и этот месяц уже прошел. В неизбежность катастрофы трудно поверить, потому что на стене цирка нет даже трещин — она выглядит как раньше. Просто из-под земли в двух местах идет черный дым.

Был такой древний фильм. Но мы не сможем за оставшееся время перенести наши критические технологии вниз. И это значит, что совсем скоро мы будем воевать с орками на равных. Моему поколению, наверно, еще хватит снарядов. А потом они нас просто съедят.

Самое интересное, Рвана Контекса целых два дня не могли убить, потому что он зарыл свой изумрудный мобильник в лесу, в фальшивой землянке с несколькими газовыми баллонами. Когда три телекамеры полетели на его сигнал, их тоже взорвали. Ребята были достаточно опытными пилотами, но сразу спустились к самой земле — поскольку конкурировали друг с другом. Каждый хотел лично застрелить злодея и хорошо продать крупный план. Думали прогреметь в новостях. Вот и прогремели — даже, наверно, раскатистей, чем хотелось.

Я бы на такое не попался. Но за зарплату пусть летают другие. Самое интересное, что из бухгалтерии следовало: Грым уже научился зарабатывать сам, и у него неплохо получалось, особенно в начале творческого пути. Но он, бедняжка, неправильно понял свое место в нашей культуре. Вместо помпезных, дышащих варварской замысловатостью оркских фразочек, которые так нужны в снафах, он постепенно стал поставлять старшим сомелье свои подростковые фантазии о жизни, обтесанные на креативном доводчике во вполне человеческой чтобы не добавить — лузерской манере.

Естественно, что ему насчитывали за это все меньше и меньше маниту — хотя старый Андрей-Андре с редким для конкурента благородством объяснил, как орку следует кормиться среди людей, если он серьезно настроен на выживание. Это сделал тот самый Рван Контекс, от которого все наши новостные каналы ждали перемен.

Ну вот он их и устроил. Теперь будут очень большие перемены. Самое дикое и обидное во всей этой истории, что его надоумил репортаж с открытия мемориала Трыга. Там был показан разрез подкопа, якобы подведенного оркской охранкой под дом умученного пупараса. Очень хороший чертеж, тщательный, и показывали его долго — видно, жалко было, что такая работа пропадает.

Ну вот и не пропала. Сами орки до такого в жизни бы не доперли. А тут задумались — почему бы их репрессивному режиму действительно не бросить вызов мировому сообществу? Раз про это и так без конца твердят все новости, а сам режим уже на полном серьезе сливают из Лондона вниз…. Не надо загонять собак в угол, даже служебных.

Но сейчас уже поздно вспоминать эту древнюю мудрость. Они подвели бомбу через прорытый из Славы тоннель. У нас этих работ не засекла ни одна телекамера — по поверхности к стенам никто не приближался, а подкопа просто-напросто не ждали. Да потому, что все, кто мог дать отмашку его сделать, хранили свои маниту у нас. Никто не понимает, как наши спецслужбы могли проворонить такое.

Мы ведь записываем все разговоры каганов. Наши сомелье просто по полу катались. Ну вот и досмеялись. По мобильнику Рван Контекс ни с кем о бомбе не говорил. И нам звонить не стал. Впрочем, некоторые дискурсмонгеры говорили, что у всего экономическая подоплека. В прежние годы глобальные урки могли воровать внизу и прятать вверху, потому что украденное можно было волшебным образом перевести в особое нематериальное качество.

Это сложный алхимический механизм, понятный только людям вроде Давида-Голиафа Арафата Цукербергера. Богатство, которым обладает оркский вертухай — это как бы очки, начисленные ему Резервом Маниту. Естественно, что хранить их можно только у нас. Глобальные урки так всю жизнь и делали. А потом вдруг заметили, что орлы из Резерва незаметно насчитали сами себе очень много таких очков, в результате чего у орков их стало как бы совсем мало, хотя много лет перед этим каждый год становилось все больше и больше.

Такая несправедливость, конечно, их оскорбила. Вертухаи задумались, почему это они должны целыми днями воровать и вгрызаться друг другу глотку, а верхние ребята по итогам года просто назначают себя в десять раз богаче, элегантно тыкая в клавиатуру наманикюренными ногтями.

Но вертухаи веселились недолго. Оказывается, у наших секьюрити был подробный план действий на случай диверсии. И во всех их лондонских квартирах намертво закрылись дверные замки. Одновременно отключилась вода, электричество и вентиляция. А потом погас Лондон за окном. И остаток жизни из некоторых боксов, где было много воздуха, стук доносился еще дней пять они видели в окне уже не хмурый и величественный город на Темзе, а серные костры Нижних Говнищ, своего религиозного ада — просчитанные в полном соответствии с оркской иконографией, только реалистично и с высоким разрешением.

Эти панорамы вместе с дистрибутивом серно-фекального запаха, оказывается, были подготовлены Домом Маниту давным-давно, на случай возмездия. Богатым вертухаям повезло — они умерли быстро, попрыгав со своих открытых балконов на Оркскую Славу. Возможно, в чем-то правы те, кто говорит, что известную роль в этом сыграли наши медиа. Хоть оружие у людей менялось, оркская тактика оставалась той же самой: Наверно, такой способ ведения боя выбрали потому, что его можно было без особого труда век за веком вбивать в голову даже оркским военным.

Смотреть Древние Фильмы было неинтересно — как будто зараженный ложью свет, пойманный когда-то пленкой, успел за века протухнуть в круглых жестяных коробках, где хранились ее рулоны. Изображаемые актерами негативные эмоции перекидывались на его душу не потому, что он им верил, а просто по закону резонанса. Каждый раз, когда герои попадали в очередное муторное положение, Грым непроизвольно нажимал паузу: Выходило, что он мучается даже не вместе с героями, а вместо них.

Из нее можно заключить, что в те времена, когда Уркаина называлась Сибирской Республикой, предки нынешних орков имели доступ к Древним Фильмам. В этом было мало удивительного, потому что их, скорей всего, сочинили в эпоху Просра Ликвида наши сомелье, составлявшие сборник оркского фольклора — орки в те годы решили прикупить себе культурной истории и неплохо за нее платили. В широкие массы эти пословицы не пошли, и внизу их знали в основном филологи.

Но это, конечно, не значило, что по ним нельзя изучать душу врага. Наоборот, очень удобно — дает четкую картину за минимальное время. Будь оркские мастера культуры в состоянии что-то придумать сами, у них наверняка вышло бы похоже. Я представил, как древние орки, выкинув белый флаг, переходят вброд безымянную реку под нацеленными на них Буферами падшего человечества. Однако Грым даже не улыбнулся — когда он услышал этот бред, кожа на его скулах напряглась, и он поглядел вдаль, словно и впрямь увидел там далекий отсвет оркской истины.

Но он не просто виден, он виден с такого ракурса, как если бы мы парили в воздухе совсем близко к часам со стороны парламента. Оказывается, Гбен Мабуту подал на орков в суд за визуальную диффамацию. А там ничего никогда не было, согласно исторической 3D-панораме. Орки клялись, что их вид утвержден в муниципалитете — что вполне могло быть правдой, денег у них много. Скорей всего, купили эксклюзив, муниципалитет имеет право.

Но орков в наших судах не любят, так что у Гбена Мабуту были все шансы выиграть дело, и тогда оркам пришлось бы приводить вид за окном в соответствие с историческим: Но так тоже вышло недурно — рождало смутные, не до конца понятные мысли о ничтожестве человека перед лицом природы и космоса. Ну и другого человека, ясное дело. Глобальные урки, естественно, живут не внизу, а среди нас.

Этот ресторан — одно из мест, где они собираются. Туда может прийти кто угодно, но для большинства это безумно дорого, а для тех, кто может себе позволить — безумно пошло.

Таким образом глобальным уркам удается поддерживать чистоту рядов и на Биг Бизе. Сам я не пошел бы в такое заведение ни за какие коврижки — не из бережливости, а потому, что не люблю сидеть в одном зале с господами, которых привык видеть через прицел. Во-первых, будь у него такой меч и шлем, он не кидался бы ими по сторонам, а продал бы на рынке и спокойно жил на вырученное лет пять.

Во-вторых, он никогда не писал этого стихотворения — во всяком случае, в таком виде. Оно было скроено из черновых набросков в его блокноте — и скроено чрезвычайно умело, просто мастерски. Хотя иные из его мыслей очень сильно извратили.

А некоторые и вообще добавили. Вместе со всеми неприличными словами. Грым не мог поверить, что стольких ребят из его призыва, пусть даже чумазых, немытых и недалеких, Маниту проклял черным жребием и обрек на смерть.

А тут выходило, что он вполне с этим согласен. У Грыма мелькнуло вялое озарение, что не все так просто с оркскими народными песнями, и стоило бы выяснить, кто и как их пишет — хотя, тут же подумал он, чего тут выяснять, когда и так все ясно… И с оркскими народными танцами тоже. Про кровавые документы он думал именно так — но в оригинале это было выражено не столь энергично. У Грыма в черновиках не было ничего похожего.

Может, ему могла прийти в голову такая мысль, но у него точно хватило бы ума не записывать ее на бумагу. Даже если бы Грым и написал это стихотворение именно в таком виде, он ни за что не стал бы читать его в холодные линзы бизантийской оптики, публично отрекаясь от своего безобразного племени.

Он лучше умер бы со стыда. Грым совсем смутился, потому что четверостишие про мировое кино было чуть ли не единственным, которое сохранилось нетронутым. А реальная власть в демократуре никогда не совпадает с номинальной. Полный произвол элиты в выборе объектов ритуального поклонения и делает возможным криптооргазм по доверенности. Мне кажется, в высшей степени уместная цитата. Это ведь и его мемориал тоже, разве нет? Поэтому, когда в сети появился пупарас Трыг, это была информационная бомба.

У орков нет видеоблогов, так что Трыг делился своими проблемами исключительно в письменной форме. И скоро его бодрые чик-чирики из-под глыб приобрели такую популярность, что он стал одной из главных икон ГУЛАГа. На полном серьезе раздавались голоса, призывавшие установить его бюст в гулаговской Аллее Славы между Александром Солженициным и Элтоном Джоном. В огороженном квадрате лежала простыня из белого шелка, разноцветные подушки и несколько шампанских бутылок, на одну из которых был натянут розовый презерватив.

Бутылки были неоткупоренными и, судя по золотым этикеткам, стоили весьма дорого. Грым сообразил, что курировавшие уборку ганджуберсерки не решились их подобрать, потому что не знали, действует ли еще предписание, запрещающее заходить за полосатую ленту. Живого Контекса никто пока не видел — был только этот плакат. Зато у памятника маршалу Жгуну висела его размноженная в трех экземплярах речь. Речь была самая обычная — мутило от писарского волапюка властей, старающихся говорить с народом задушевно, но строго, и непременно на его собственном языке.

Контекс говорил о национальной катастрофе, к которой привела Уркаину прежняя клика, о бедственном демографическом положении, о том, что урка надо поставить в самый центр Уркаины, а не наоборот, и так далее.

Были в статье и соленые оркские шутки — столько, что, когда Грым дочитал, ему стало казаться, будто он проглотил гнилую рыбу. В общем, по всему выходило, что Контекс — это всерьез и надолго.

Но, даже несмотря на эти фокусы, в воздухе все равно пахло особой, горькой послевоенной свежестью…. Отчего-то сидеть дома не хотелось. Смотреть снафы или новости было рвотно. Грым решил сходить на рыночную площадь — узнать, что происходит в мире за пределами информационной вселенной. Дойдя до рынка, он сразу пожалел, что пришел. Площадь превратилась в пропитанный страданием полевой лазарет. Между ранеными, лежащими на соломе и тряпках, ходили писаря, регистрируя пришедших в сознание, чтобы послать за их близкими.

Живших неподалеку разбирали родственники — одному хватало подставленного плеча, других увозили в будущее на тележке. А военные санитары все несли и несли с Оркской Славы полуживые обрубки тел. Еще они снимают снафы вместе с американцами, и даже непонятно, кто в этом деле будет главнее. Нервная ткань мирового мозга, выдумавшего антигравитационный процент и ссудный привод — недаром они первыми получают по башке от всех, кто хочет сделать мир красивым, мускулистым и понятным.

Эту войну мы начали для того, чтобы отснять четвертую часть франшизы, где он мочит орков деревянной дубиной возле Кургана Предков. Ну не только из-за Николя-Оливье, конечно. Свободные люди не начинают войн из-за приближения менопаузы у одного-единственного актера, даже если пара телеканалов утверждает, что он всенародно любим. Но если его продюсер убедит других продюсеров доснять оставшиеся у них франшизные висяки с остальным сверхбогатым старичьем которому, между нами говоря, место не в снафах, а в крематории , вот тогда война вполне может начаться.

Особенно с учетом того, что на оркских просторах постоянно происходит такое, с чем совесть порядочного человека никогда не сможет примириться, если за вечерним чаем он вдруг увидит это на своем маниту.

Вы понимаете, о чем я. В экранном словаре это слово отдельно не объясняется, есть только общий смысл идиомы: Но я уверен, что в древности смысл выражения был не таким возвышенным.

Например, сокровища через окно башни. Несколько минут он слушал деревенских орков, обсуждавших, как лучше приматывать документы для окровавки — на руки или на ноги, и правда ли, что с дыркой будет уже недействительно. Сошлись на том, что так не может быть, но все равно лучше оставить родным дубликат, а то от этих сволочей можно ждать чего угодно.

Почти всем черный пидор. А кому не пидор, так зверь или муха. Короче, от Маниту братве малява — всем копить на спутник…. Грым заорал вместе со всеми — этого богатыря народ знал и любил, и его, слава Маниту, не коснулась нечестивая рука человеческих стилистов. Дрына долго не отпускали. Когда он расшиб свои колья в труху и все же ушел, ладные молодые орки выкатили к стене новые чурбаны и убрали разбитые. Видимо, власть поняла настроение толпы. Теперь из палатки выходили только герои, одетые по оркскому обычаю.

Имена им тоже оставили оркские. Сперва выступил Грыж с позолоченной крестовиной, снятой в древние времена с поганой церкви и превращенной в двойной топор.

За ним Дуля с железной палицей, утыканной сверхтвердыми гвоздями. Потом любимый народом мясник Жран с двумя сечками. А затем власть опять взялась за культурный обмен и объявила какого-то Зигги.

Орки, не дожидаясь его появления, зашикали и засвистели. Из шатра выскочил высокий худой орк в просторных черных трусах, натянутых на живот почти до груди. По витым серебряным кольцам в сосках Грым узнал его — это был Дрюк с Камышовой Ямы, известный мастер боя арматурным прутом. Но в каком виде! Шерсть с его щек была сбрита, а волосы на голове — свернуты в два густо смазанных клеем рога, прихотливо изогнутых в стороны. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить. Любимая серия Номада проигрывает Дьябле. Обнимите его там за меня. И надо же так проиграть какой-то тактике.

Жаль, что никто не играл в этот шедевр. И мне не понравилось Ругать игру не буду, просто сеттинг мне не зашел очень сильно. Митол гир, Масс эффект, варкрафт, хком. Преимущественно консольные серии вообще шансов не имеют на данном сайте.

Это ты ещё мягко охарактеризовал эту массивную блевотину. Надо было Варкрафт со Старкрафт ставить или с Диабло. А пока что рандом слишком беспощадно рандомный. Как я вас понимаю. Тоже до сих пор считаю Масс Эффект трилогией. Это мода осуждать не-РПГ. И какая не-РПГ хуже Kappa?

Что, уже и на РП? Спасибо тебе, добрый человек. Если бы нужно было выбирать из девушек, ты бы также сделал? А если Джоли вс Викандер? Хорошо, что девушки — не игры. Голосуем за 1 игру из всей серии. Они обе не в моем вкусе. Могу выбирать только между Батлером и Ву. Могу только представить, что с тобой сделал бы Metal Gear. Эшли Уильямс гораздо лучше! Я вообще удивлен, что спустя годы ее стали считать хорошей игрой.

Их чуть медом не поливают, даже здесь была волна обожания не хуже, чем у Ведьмака. Миллионы хомячков не могут ошибаться. Казуалам тоже не очень, поверь на слово. Так и не нашёл в голосовании DA…. За раскрытием темы нужно идти порно смотреть, а мы тут игры обсуждаем. Джоли — идеальный прототип игровой Лары первых Томб Райдеров. Где ты мискаст нашёл? Я смотрю в девушках ты менее разборчив чем в играх. Даже не знаю, хорошо это или плохою. На компе 5 и 3 на эмуляторе , на пс3 — 4-я.

Еще слешер Metal Gear Rising. По третьей паре нет игрового опыта. Я думаю, он серьезно. У него ведь Квака — плохая игра. Вот первый раз уверенно голосовал, без метаний: И за нее в том числе. Дай еще 5 лет. Сейчас бы говорить про свежие ощущения, пусть и в году, от игры года.

У меня в акробатику плохо получалось. А Масс Эффекту таки отдаю должное. Через 5 лет будут региональные цены на консольные игры? Что-то она вообще все хуже становится, но говорят болеет…. А почему — нет? Да как ты мог…. У Сони с Майками своя атмосфера.

Ох, ну ты сравнил. Я память бы стер, чтобы переиграть. А вот тут уже я не понял. Эй, я бы попросил! Они с нормальным курсом не могли это сделать. Но этого не будет при нашей жизни. Ну значит подсчеты не показали нехватки бабла. Что тут делает посредственный шутан NOLF?

Слышь, берега не путай. Стратегиям я на пк уделяю нормально времени. Потому что это не посредственный шутан. На этот интеллектуальный аристократичный лик? Страшилки про последнего аленя сильно преувеличены.

Но откуда ж вам знать …. Конечно, откуда мне знать, ведь это не я в нее играл…. И даже саспенсом его не считаю. Точно так же он не является тем, что ломало бы игру. Это просто страшилка для нубов.

Это убогое решение, которое портит игру. Решение оставлять последнего аленя и заставлять игрока шариться по всей карте в поисках. Я не говорил, что его кто-то специально оставляет. Речь о том, что приходится его искать. Я тоже принципиальный и люблю все зачищать, но игра при этом не виновата. Так разработчики могли что-то сделать с этой ситуацией.

Но как я уже говорил — это мелочь. В мелочах спрятан дьявол. Все остальное - новодел и современные придумки.

И надеюсь, что теперь мое странное вступление стало понятным. Этот пост скорее обзорный, и в будущем я планирую подробнее остановиться по теме рун и скандинавской магии на:. Я даже специально ради вас почитал Платова, который эту тему активно толкает. Всем спасибо и удачи!

Готов ответить на любые вопросы, потому что много информации в посте я не отразил. Вот и настал-таки день когда я смогу добавить свое "моё" в пятницу. Хотел бы поделиться с Вами своим небольшим хобби, резьбой по дереву. Все же пытались в детстве вырезать себе деревянный ножик, меч или просто взять дубинушку и настучать крапиве не крапиве по шапке.

Вот где-то оттуда и началось это увлечение и, наконец, дошли руки. Занимаюсь этим не так давно, несколько месяцев, вот и решил представить что-нибудь на суд общественности. Делаю в основном небольшие поделки, типа кулонов, медальонов, скульптурок, часто со скандинавской тематикой. Сегодня хотел бы показать Вам одну свою работу, сделанную для друга.

А представляет она из себя небольшой комплект, состоящий из набора рун старшего футарка и медальоном с символом валькнут. Сделано все из липы и обработано льняным маслом с воском. Очень хочется услышать ваши отзывы, узнать стоит ли продолжать выкладывать свои работы сюда, и интересна ли людям подобная тематика. Также могу в постах рассказывать о символике, процессе создания и подобных вещах. Я хочу начать небольшую серию постов о мифологии, языке, культуре и быте тех, кого мы привыкли называть викингами, а также их предшественников и последователей.

И начать эту серию постов я хочу необычно: Я - не историк и не ученый. Я просто интересующийся человек, поэтому могу ошибаться в фактах, путаться, ну и попросту рассказывать неинтересно. Поэтому я сразу подготовил список книг, которые помогут вам гораздо глубже погрузиться в эту тему, не выслушивая и вычитывая неизвестно кого. Тем более, что моя обязательность в этом плане ставится под сомнение об этом чуть ниже.

Сразу же в оправдание своей серии постов хочу сказать, что тут будут не простые пересказы мифов и легенд, и не просто факты из книг, а кое-что из моих личных наблюдений и выводов, сделанных на основе многих трудов и общения с людьми, этой темой интересующимися. Если домыслы неведомого пикабушника вам неинтересны, то просто выбирайте любую книгу из списка ниже, и читайте - за качество я ручаюсь.

И список я открою с самого главного и важного, что нам сохранилось от древних викингов - с Эдд. Старшая и Младшая Эдды - это главный источник всех мифов и легенд, именно она содержит все основные сведения о богах, героях, подвигах и устройстве мира. Старшая Эдда написана в стихах, особым эддическим размером. Хочу сразу успокоить тех, кто не любит длинные стихи - читается она достаточно легко, к тому же, разбита на куски - можно читать по частям.

Вот, например, отрывок из Речей Высокого:. Младшая Эдда уже написана в прозе, более того, нам известен ее автор - Снорри Стурлусон.

Это произведение является своеобразным учебником для скальдов, поэтому тоже содержит очень много важных фактов. Единственное, что хочу уточнить - обе Эдды были сильно подвержены влиянию христианства, и вкрапления этой веры видны в них довольно сильно. Для примера, в тех же речах Высокого несколько строф посвящены тому, что нельзя доверять женщинам, хотя исторические данные наличия такого предвзятого отношения к женскому полу у скандинавов и германцев не содержат.

Но даже с такими вкраплениями, Эдды - лучший источник всех мифов и легенд, и только там вы найдете то, что можно считать оригиналом и верной информацией. Если хотите идти с самого начала, то советую обратить внимание на трактат Тацита "О происхождении германцев и местоположении Германии". Это описание германских племен предшественников викингов , составленные древним ученым Тацитом. Читается несложно, не очень длинное, и весьма любопытное. О викингах обязательно почитайте у Гуревича, практически что угодно: Отличная книга о англосаксах есть у Вильсона Дэвида.

Англосаксы тут очень даже причем, если что. Совершенно отдельно хочу упомянуть Стеблина-Каменского. Этот российский ученый действительно проделал огромную работу, и читать у него можно что угодно. Для общего развития обязательно советую посмотреть Теорию мифа, так как она рассказывает, что такое мифы вообще и как они появились.

Из остальной литературы - что угодно, от "Происхождения поэзии скальдов" до "Истории скандинавских языков". А можете вообще посмотреть учебник по древнеисландскому, если вам вдруг приспичило выучить язык мало ли, какие у вас желания, я сам лично балуюсь этим понемногу. Скажу сразу - я буду писать о мифической стороне рун, но не с той стороны, с которой этим занимаются современные эзотерики с подачи нацистских теорий Гвидо фон Листа и неизвестных откровений Ральфа Блюма.

Короче, сугубо научная и академическая информация. И вот ее первоосновы. Елена Мельникова - Скандинавские рунические надписи. Интереснейший труд, анализирующий камни и другие надписи с рунами. Не читайте, если не интересуетесь именно языком и рунами - это не развлекательная научно-популярная литература. Заскучаете - это точно. Если хотите именно про магию, то рекомендую "Руническое искусство" Вебера - минимум шизотерики, максимум историчности и аутентичности.

Если вы всерьез увлечетесь именно рунами, а также различными исландскими заговорами и магией, то советую обратить пристальное внимание на ныне здравствующего Леонида Кораблева.

У него очень много книг, опять же, основанных сугубо на историчных источниках. Правда, в сети их лежит мало, будьте готовы. Еще отдельно хотел бы порекомендовать журнал Северный ветер распространяется бесплатно. Если вас не пугает мысль читать о современных язычниках, то оттуда можно почерпнуть много любопытной информации, в том числе свежие переводы саг и различные археологические статьи.

А религиозные разделы можете просто пропускать. А теперь - небольшое оправдание от меня. Уважаемые подписчики, которые до сих пор не отписались и ждут постов про Вуду! Писать в ближайшее время я их не буду. Я несколько раз садился и понимал, что ничего интересного рассказать больше не могу. Все, что я знаю, лежит на первых страницах поисковиков, и толку от этой информации ноль.

Кроме того, для самого меня эта тема потеряла актуальность. К тому же, хочется писать о том, в чем я действительно разбираюсь. Оставайтесь со мной, если хотите читать про Скандинавию - тут у меня материала заготовлено минимум постов на 10 вперед, а мыслей еще больше. Обещаю без лишней религиозной чепухи. Получать подарки приятно, но еще круче объявлять победителей и вручать призы.

Объявляем список победителей и раздаем подарки. Для начала номинации с фирменными призами от нашего партнера QIWI: Голоса 1 и 2-го туров не суммируются.

Любимый автор Пикабу приз зрительский симпатий. Дед Мороз здесь замерз, но люди живут от iGadget Прочитать всех номинантов и узнать, как распределились остальные голоса, можно на странице проекта. Еще раз поздравляем всех победителей — скоро мы с вами свяжемся и расскажем, как забрать свои подарочки не забудьте проверить свою электронную почту! А тем, кто занял первое место, в профиль прилетит ачивка! Чешир со светящейся Руной Вуньо-и все это в космосе! Не спрашивайте меня про композицию, кулон был сделан на заказ.

Большинство из камней датируется 11 веком. История Руны Камень Скандинавия Реставрация. Как обычно ссылочки на вк и инст: The Huns - London-New York: Routledge, - p. Начал с того что сплавил металл, раскатал его в пластину, расчертил , и начал пилить. После некоторых движений нужный мне пятак выпилен. Немного выровняв его, приступают к резьбе штихелем. Накатал металл и приступил к её выпиливанию. Заодно паяю колечко к самому пятаку, в него я после вставлю ушко. Повозившись немного и подогнав все, паяю петли и к самой крышке.

И вот наконец первая примерка, встала не совсем ровно, но все поправимо. Дальше припаял ушко, нанес руны на обратной стороне, зачернил, полирнул. Ну и в конце по традиции "всем спасибо, все свободны. Кому интересно моё творчество то милости прошу по ссылке https:

Форд и его команда были в состоянии организовать традиционные выбо- «Порно все еще является очень. Читать онлайн - Филлипс Сьюзен. Все гостиницы и мотели в радиусе пятидесяти миль были забиты политиками, спортсменами, кинозвездами и губернаторами штатов.

HD Первый Анал Порно Видео

Страницы. В тренде; Главная; Горячее; Карта сайта; Контакты; Новости; Популярное; Статьи по. Дж. Р. Уорд. Темный любовник. Посвящается тебе с благоговением и любовью. Спасибо за то, что пришел.

Российское Порно Сиськи

Лучшее порно, секс ролики и клипы возможно [url=7007077.ru]симпсоны. Убийцы были пойманы и осуждены. Преступление вызвало широкий резонанс в обществе. При этом на нашем сайте вы можете посмотреть этот и другие порно фильмы онлайн бесплатно в .

Откусила Хуй Член А Потом Его Сьела

УВАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ! Я СОЗДАЛ ЭТОТ БЛОГ С ЦЕЛЬЮ ОКАЗАНИЯ ПОСИЛЬНОЙ ПОМОЩИ ПОГРАНИЧНИКАМ МОЕЙ СТРАНЫ В ОХРАНЕ ГРАНИЦ РОДИНЫ. 9. Помните, что вылезать из могилы на прогулки можно только с полуночи. Первые ночи не уходите далеко от могилы, чтобы не заблудиться среди незнакомых крестов и памятников.

Порно Зрелые Писают

Читать онлайн Назови меня неотразимым. Филлипс Сьюзен Элизабет.

Порно В Автобусе Анал Большие Члены Би

Постскриптум => Кладбище => Тема начата: Carcass от 17.08.2012, 19:01:20

Темнокожий парень жестко трахнул анальную дырочку своей аппетитной блондинки

Порно Большие Сиськи Горячих

Смотреть бесплатное порно с русскими зрелыми женщинами

Посмотреть Порно Канал

Дом Боли Порно Анал

Анал Секс Андроид

Порно Зрелая Молодая Hd

Порно Зрелых Бисексуалов

Зрелая порно модель мастурбирует на кровати и играет со своей огромной грудью

За три штуки показала сиськи и за десять в дала в туалете

Сисястая Мамка Принимает Душ - Смотреть Порно Картинки И Фотографии

Мамки Порно Рус Смотреть

Пахнет Член

Две Брюнетки С Большими Сиськами По Очереди Трахнулись С Парнем

Самые Пиздатые Сиськи

Сиськи конца света / Mar Duran (TiTs The End of the World) (2012) HD 720

Зрелые Мамы И Сын Порно Бесплатно

Зрелые Женщины Русское Порно

Смотреть онлайн порно с русскими зрелыми женщинами

Читать онлайн - Филлипс Сьюзен. Назови меня неотразимым | Электронная библиотека 7007077.ru

Жена Решилась На Анал Онлайн

Порно Сказки С Огромными Сиськами

Порно Комиксы Черные Члены

Смотреть Full Hd Порно Зрелых

Популярное на сайте:

Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн
Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн
Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн
Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн

Поделитесь впечатлениями

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Zolok 23.03.2019
Порно Саванны
Moogura 07.07.2019
Смотрить Порно Корейский
Bralabar 06.12.2019
Порно Под Юбкой Зрелых Женщин
Сиськи Были Намного Интереснее Памятников - Смотреть Порно Онлайн

7007077.ru